
MyDear.exe
A downloadable game for Windows and Linux

OPEN PLAYTEST
THIS IS THE ALPHA BUILD OF THE GAME, AN EARLY VERSION OF THE GAME.
It features ~30 mins of gameplay and your feedback will help us improve the overall experience so don't hesitate to share <3
An interactive love letter đź’»
MyDear.exe is a tiny game in which you will discover the lives of two adorable elderly people, Eli, the artist and photographer, and Lucien, the postman who became a computer engineer after discovering his passion for bips and boops.
Play as Eli and spend between 1 and 2 hours exploring the game that Lucien developed for her in the old family computer! Souvenir photos, sweet notes, mini-games... use everything you find to solve the puzzles Lucien has prepared.

Sweet memories. 🖼️

67 years together is something! To celebrate it Lucien has transformed an old PC into a treasure hunt inspired by it's life with Eli. Find their memories in the form of photos, drawings, love words... anything!
Love and Pixels!❤️

Everyone loves games, especially Eli. In MyDear.exe, Lucien created several mini-games inspired from them and theirs pets <3
Use your wits! đź§

What would a treasure hunt be without puzzles? Find clues in the memories of our cute couple, scattered here and there in the folders of the computer, and solve puzzles created with love.
Caracteristics
In MyDear.exe you'll find âś… :
- A cute little game from up to 2 hours, to enjoy with a hot beverage.
- An interactive love letter celebrating a full life spent together.
- Puzzles that will gently put your sense of deduction to the test.
- Narrative mini-games inspired by Eli and Lucien's favorite games.
- More about Clochette the street cat and Hoshiyama the "good boy"!
What you won't find in MyDear.exe ❌:
- A complete computer simulation.
- Dubbing, everything goes through the text.
- A demanding game, the experience requires some skill but remains a quiet moment for everyone.
- A long story with lots of characters, Eli and Lucien are at the center of this short adventure.
Falling Leaves Studio 🍂
We're a small studio of two (and a few freelance friends <3) who wanted to stop working on big and long games for years. So we opened Falling Leaves Studio with one objective in mind:
To create short, enjoyable experiences to savor with a hot drink in an afternoon!
We hope you like our first game; we made it with all our hearts <3
Feel free to join us on social media! :)
Bluesky: https://bsky.app/profile/fallingleavesfr.bsky.social
Insta: https://www.instagram.com/fallingleaves_studio/
Youtube: https://www.youtube.com/@FallingLeavesStudio
| Status | In development |
| Platforms | Windows, Linux |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (6 total ratings) |
| Authors | Falling Leaves Studio, ClemiDev, PinkPoneyRosor |
| Genre | Puzzle |
| Made with | Godot |
| Tags | Cozy, Cute, Godot, Narrative, No AI, Short, Singleplayer, storygame, Story Rich |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | English, French |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Content | No generative AI was used |
Download
Development log
- Steam Page is live!38 days ago





Comments
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J'ai beaucoup aimé la démo ! J'ai trouvé ça très mignon et touchant, l'UI marche super et l'ambiance qui se dégage du jeu est vraiment chaleureuse et on a envie d'avancer dans "l'enquête".
Juste je rebondis sur une remarque qui a été faite plus bas sur le démineur, à un moment je me suis demandé si il fallait le compléter pour trouver un indice et au bout de plusieurs essais j'ai compris que non (ouf).
Hello !
Merci beaucoup pour ton retour ça fait chaud au cœur :D
Et oui en effet on va rajouter un petit dialogue ou quelque chose mais non ce mini jeu est à part ^^ pas besoin de le compléter pour avancer. Il faudrait que je rajoute un p’tit bouton avec les règles aussi, parce qu’une fois qu’on les connaît ces pas si compliqué haha ^^
bref, merci encore ! :D
Very cute game concept following in the very long tradition of desktop narrative games, ending with a kind of whiplashy lore drop, very good!
thank you very much for your time and review !
Bonjour ! Je viens de faire la démo, voici un petit retour :
- Le concept du jeu est assez cool, ça vous donne beaucoup de liberté pour développer plein de trucs différents dedans, que ce soit des mini-jeux ou d'autres fonctionnalités pour développer cet aspect "puzzle"
- L'UI est vraiment très cool, j'ai vraiment eu l'impression de me balader sur un vrai pc, c'était vraiment agréable ( petit bémol sur le fait de pas pouvoir revenir dans les dossiers parents en cliquant sur le nom dans le chemin )
- Vous avez quelques fonctionnalités ( comme le démineur ) qui ne font pas partie du puzzle, et qui mériteraient un petit message pour "réorienter" le joueur ( par exemple, quand on termine ou rate un démineur, vous pourriez avoir Lucien qui vous dit quelque chose du style "bien joué, ça faisait pas vraiment partie du jeu, mais bien joué quand même" )
- Niveau ambiance sonore, c'est très épuré dans le bon sens du terme, mais parfois ça fait un poil vide quand on est pas dans les mini-jeu ( vous pourriez avec une musique toute timide, comme ce que vous pouvez trouvez dans breath of the wild, quelque chose qui vienne légèrement combler tout en travaillant à renforcer cette atmosphère chill qui vous voulez donner )
- Les mini-jeux sont cools, leur simplicité fait que lors des premiers niveaux je ne savais pas trop comment vous alliez pouvoir ajouter des mécaniques, mais vous vous êtes bien débrouillés au final
SPOILER
- Le moment qui m'a fait un peu rire, quand même, c'est quand on ouvre la lettre de santé de Lucien, et qu'il revient en agissant comme si la lettre n'était pas grande ouverte sur le pc, et qu'il répare la session d'Elie. Vous pourriez peut être lancer le dialogue après qu'on ferme le document, sinon vous perdez tout le poids narratif.
Dans l'ensemble c'est quand même très sympa, bonne chance pour la suite et la sortie !
Merci pour ton retour !
Je ne suis pas sûr de bien comprendre ton retour sur la lettre de santé de Lucien. Est-ce que tu pourrais m'en dire plus sur ce que tu as compris de la situation et sur le "poids narratif" en question stp ? :)
On a eu plusieurs observations différentes de ce moment et on essaye de bien capter ce que chacun.e interprète pour améliorer l'ensemble. ^^
Merci encore ! :D
Yes pas de soucis : si j'ai bien compris, Lucien est constamment à côté d'Elie quand elle parcours l'ordinateur en faisant les mini-jeux. Pour la scène en question, je crois me souvenir que Elie fouille dans les dossiers en attendant que Lucien revienne des toilettes, et qu'elle tombe sur la lettre de santé. Du coup, forcément, quand Lucien revient, elle ne va pas très bien, et son copain vient la réconforter. Mais il ne m'a pas semblé que Lucien était au courant qu'elle avait vu la lettre, parce que je ne me souviens pas qu'ils en parlent ( juste, Lucien arrive en mode "mince, tu es un peu triste ? hop, calin", et une fois qu'elle va mieux, ils reviennent sur le pc ). Donc je suis parti du principe que quand Lucien prends la main sur l'ordinateur pour réparer la session d'Elie, il ne sait pas qu'elle a vu la lettre. Le problème, c'est qu'il est littéralement sur l'ordinateur, et que la lettre médicale est encore ouverte ( je ne sais pas si c'est censé être toujours ouvert à ce moment ) pendant qu'il travaille. Donc bon, là , on se dirait, il voit la lettre, il a vu sa copine pleurer, il comprends qu'elle l'a lue, mais dans le jeu il ne réagit pas du tout. Dans cette situation, ça peut être un peu ridicule qu'il ne commente même pas le fait que la lettre soit ouverte, et qu'il ne comprenne pas pourquoi Elie est triste.
Je pense que votre intention était que Elie soit sous le choc, mais qu'elle fasse comme si elle n'avait rien vu ( si je ne me trompe pas ), mais le fait que la lettre, voire même le dossier contenant la lettre soit encore ouvert au moment ou Lucien revient, désert complètement cette intention. La solution simple ça serait de ne déclencher le dialogue que quand le joueur a fermé la lettre et le dossier, pour éviter que Lucien l'aie sous les yeux quand il revient ( vous pourriez aussi pousser le joueur subtilement vers la suite, par exemple Elie qui commente qu'elle devrait fermer tout ça, ou qu'elle devrait faire comme si elle n'avait rien vu )
Voilà , j'espère que je n'ai pas fait un pavé sur une situation que j'ai complètement mal compris !
Wouah merci beaucoup ! C'est super détaillé. :D
Il faut que je repasse sur ce dialogue parce qu'il est un peu trop flou. Dans ma tête Lucien voit la lettre sur le bureau et il comprend pourquoi elle pleurt. Par contre, il ne reprend pas l'ordi, il dicte à Eli ce qu'il faut faire (idéalement on aimerait le rendre interactif ce passage d'ailleurs ^^).
Eli est déjà au courant donc elle n'est pas tout à fait "sous le choc" mais ça la replonge dans un sujet dur de leur vi, d'où la larme à l'oeil mais pas la surprise. :)
Encore merci beaucoup ! Je garde tout ça en tête pour la réécriture. :D
Très très agréable à jouer !
L'interface est très jolie, réactive et facile à prendre en main, les énigmes sont très mignonnes et les mini-jeux super chouettes.
La difficulté est relativement basse, mais je ne pense pas que le hardcore gaming soit le but non plus :'D
Je vous encourage vivement à tester cette démo, c'est clairement un petit rayon de soleil dans ma journée pluvieuse ! 🌞
Merci beaucoup ! :D
Salut,
J'ai aimé la démo, j'ai noté quelque point:
- Le timer sur le démineur ne se reset pas quand on clique sur "Réessayer".
- Je suis pas certain mais j'ai trouvé que ça ramait un peu quand on cliquait sur réessayer pour le mini jeu du facteur. Peut être que je me trompe, c'est une sensation que j'ai eu en tout cas.
- (SPOIL) Le premier mot de passe m'a conditionné à croire que y aurai pas de caractère spéciaux (juste des nombres voire des lettres). C'est totalement ma faute mais je sais pas, ça m'a mis dans une façon de penser qui sur le 2eme mot de passe m'a fait douter à mettre des points (le caractère). Bon j'ai réfléchie une minute pour comprendre que ça serait une bonne idée de mettre les points (comme indiqué sur l'écran finalement). Donc c'est peut être pas un problème mais je voulais le notifier tout de même.
Bon courage pour la suite du développement.
Merci beaucoup pour les retours !
Bonne démo, hâte de voir la suite
Merci beaucoup !